第25章 属性面板
第25章 属性面板
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些都是最基础的原料,基本上我做所有面包,都需要这些原料。”
“但如果想要做出更美味,更好看,更新鲜的面包,我就需要其他的食物原料了。”
弗林点头表示自己了解了,然后说道:“我那里倒是还有一些其他的食物原料,但基本都是零零散散的,还无法做到大量供应。”
“无法大量供应就没意义。”
“我那里的稀有的食材你看着用,做出好吃的花式面包,就先给我吃吧。”
“勇者们吃普通面包就行了。”
“不过我们土豆村,目前正处于现代化建设的初级阶段,所以基础的普通面包应该也足够使用了。”
“至于定价,地球上一个面包都是5块起步,动辄十几块。”
“你这里的普通面包,就定价5铜币吧,高级面包的价格要相应提高,但高级面包应该是以后的事了。”
“一个面包5铜币,勇者们一天需要吃3个面包,才能维持24小时的料理增益,也就是一天15铜币,讲道理不算贵吧?”
“而且不战斗的时候,完全可以不吃面包,等到外出冒险的时候再吃,这样一来就更省钱了。”
“能让玩家这样省钱,哎,我真的是太良心了。”
说话间弗林吃完了这个面包,随即便收到了系统提示。
【成就:食用属性料理】已解锁,系统开放属性面板查看功能。
属性查看!
收到这个消息的弗林不由得笑了。
nice啊这个功能!
作为一名游戏设计师,弗林深知属性查看功能在游戏中,特别是在网游中的重要性。
能查看自己的属性,并不仅仅意味着了解自己的实力水准,更是网络游戏中社交的一部分。
当玩家们知道了自己的属性之后,他们会不由自主的去和别的玩家进行对比。
大佬和大佬比,咸鱼和咸鱼比。
比较产生优越感,比较产生动力。
而看到自己角色的属性一点点的升高,更是会带来一种养女儿养儿子一般的成就感。
甚至
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