第一百零三章 追求完美
第一百零三章 追求完美
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关键时刻,这些点数甚至可能价值万金。但刘仁一向不是吝啬的人,尤其是他有了一笔财富,并且拥有两千多通用点的时候。
让刘仁意想不到的是,使用了通用点数的他,居然不是第一个到达任务区的人,系统显示目前处在任务区的玩家数为41人,以国家为单位的玩家团体为3(包括星月)。后一个数据表明,有另外两个国家地国王也已经到场了,看来追求完美的人不止刘仁一个啊。
刘仁没有急于去帅营报到,而是在营外友好的向接到任务的玩家打听,当前是什么任务,得到的答案都是访问某资源矿区,看是否有敌方奸细混进来破坏,不过,另两个国家的成员就没那么友好了,他们才不会把自己接到的任务告诉竞争对方,刘仁倒也不稀罕,毕竟论坛上已经有几张贴子公布了“盟国任务”第一轮信息,差不多都是到周边一些兵工厂或兵营去确认情况是否正常。欢迎访问沸腾文学
这样的任务,玩家就算只带一个农民去,也能完成,所以单人地功勋也就是几十点,国家单位好一些,除了部功勋上面之外,如果该国家的人放阵营友好度达到足够高,就有可能获得,一点微薄的馈赠,象一座初级的账蓬或少量佣兵装备之类的,刘仁原来也就是准备将这一百多功勋接收下来的。
不过,许多奇特的想法,总是会突然出现在刘仁的脑海里,刘仁管这个现象叫灵感,这也使他临时决定改变计划。
公测内测的时候,阵营任务里没有这种低级任务,狂人工作室没有反复试验的机会,而刘仁最大的兴趣或者说习惯,就是将游戏中每一个细节都探索到。
刘仁没有进入营账,而是来到营地里跟NPC士兵们挨个儿聊天兼塞银币,既然设计者在营地里放了几百个可以对话的士兵,不可能只是让他们成为摆设吧?虽然测试期间,刘仁和兄弟们已经将各阵营这些CPC士兵都试过了,但既然正式运营时多了一些新任务,就难保这些士兵身上不会增加一些新的秘密。
游戏的测试,不仅仅是测BUG,多数时候还是游戏公司想提前宣传造势,所以有些开发周期三年的游戏,在两年的时候就拿出来测试,美其名曰“只开放一部分”,其实是“只开发了一部分”
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